バナナの隙だらけ〜人狼ゲーム〜

人狼ゲームわかめて鯖、るる鯖の普通村(17A)プレイヤーの思考開示

共有の奇策(相方騙り)

https://ruru-jinro.net/log5/log484298.html


実例を元に説明する。

2day 真狂狼-真の○進行スタート、共有はHO(片方だけCO)でグレラン。

3day 狐噛みで死体なし。霊結果●。

狂が●打ちするもグレー指定に。

4day 真占い噛み、霊結果○。

前日狂が打った●吊り。

5day 真占いの○噛み、霊結果○。

ここで露出共有がシャウトする。

「相方死にました」

(本当の相方はまだ誰視点でもグレーにいて、つまり狼視点での仮想人外位置(SG)でもある。)

霊とライン切れした狂吊り。

6day〜7dayは省略

8day 真のグレー噛み。

この噛みがキーポイントである。

これで真のグレーは灰共のみとなり、灰の内訳がなんであれ共有視点では吊りが確定してしまう。



この村では狩の護衛成功と狐噛みにより吊り増えもあった為、村勝ちとなった。

最後まで潜伏共有は潜伏したままであったが、うまく狼視点の仮想人外位置に入ったことによって早期に噛まれ死した真占いの視点を詰めることができた。


なおこの村には該当しないが、相方騙りをして共有が潜り続けられた場合、最終日に狂人騙りや狼騙りでLWCOを引き出す作戦もある。といえばある。


共有の潜伏吊られや、露出共有噛まれから共有騙りが発生した場合に目も当てられない状況になり得るので良い子はマネしないように。


他に共有の取れる奇策として、共狩スイッチなどまた気が向いたら記事にしようと思う。


心理を読む

「こいつ狼ならメリットないから非狼」

「こいつが狂人は確率論的に低いからない」

よく聞く。


なんとなく言ってる事の筋は通っているようにも聞こえるが、どうもしっくりこなかった。

納得いかなくてグチグチ言ってたら、ある人狼ゲームのパイセンがこう教えてくれた。

「メリットあるかないかじゃないよ。どう見せたいかを読まないと」


なるほど確かにそうだ。

その動きにメリットを感じてるかどうかなんて人それぞれだし、すべてのプレイヤーが確率の高い方を選ぶとは限らない。

自分と他人の考え方は違うのに、自分の考え方に他人が合わせてくれている訳ない。

そいつの考えに自分が寄せてみて、そいつがなにを狙ってるのか?どう考えて行動したのか?これを読まないと推理にすらなってないのだ。


人狼ゲームは会話するゲーム」これもよく言われているけどまさしくそうで、会話とは相手と目線を合わせて初めて通じ合う。

わたしは赤ちゃんに因数分解を教えないし、おじいちゃんにギャル語で話さない。おそらくみんなそうだろう。


心理を読む方法などは相手によりさまざまだし教える事なんてとても出来ないが、少なくとも自分の損得が相手の損得と同価値ではないことは理解しておく必要があるだろう。



余談。

知人に聞いた話で真実は定かではないが、もっともオーソドックスなボードゲーム『麻雀』の大国である中国では人狼ゲームはCOのみ発言しそのほか会話は一切せず、役職結果やCOタイミング、票結果だけをみて進めるらしい。

しゃべらず会話するということか?

もしかしたらこの方が逆に心理を読めるかもしれないと思うと、なかなか人狼ゲームも奥が深い。



ボルコン(潜伏狼自信ニキ)

ボルコンという戦術がある。

名前の由来は諸説あるらしいので知りたいなら他所で調べて欲しい。


これもある種グレコンのようなもので、真占いの○や確定村役を噛み続けてグレー数=吊り数になる前に真占いを噛んでしまうというやつである。

つまり占いチャレまでに占いが狩人を占ってくれているか、第一犠牲者が狩人をもっていってないと活路がないわけだが、狼が潜伏に自信ニキならそこそこ強い戦術となる。

「1-1なんて狼がやる気あんのかよ!」などよく耳にするが、バリバリやる気なのである。


ボルコンを進めるにあたって、狼狂狐は潜っている必要がある。

(COしていると真占いに占わせる事なく吊られるので)

かつ潜伏狼は2w吊られると次に占いから●受けた時点で実質勝ちを消失するのでグレ吊られは避けたい。

また潜伏狼が占われた場合は、占い結果●となり占いの○情報をもらえない為狩候補を噛めないのでこちらも極力避けたい。(グレの狩ぽいところ1回は噛んでも良いけどその分グレ狭くなるよ)

と言いたいところだが、真占いが○引き続けると圧殺されることもあるので、吊られるぐらいなら占われろ!な心待ちで良いだろう。

(わたしがボルコンをやるときは、占いから●受けたなら霊か共有を噛む)


ざっくり言うとこの作戦は、狩や狐よりも吊られず占われずすれば良いわけである。


一番狼陣営が最高の形を例として記述する。

初手真占いの●引き、共co相方欠け、●吊りからスタート。

残る共噛みからボルコン開始して、吊られず占われずした場合で7dayまで進む。

噛めた狩候補は4人+第一犠牲者の計5人。

4グレ2吊り。

○灰狐占狼狼と残った場合、占いチャレ+呪殺で2死体出ればその時点で勝ちになる。

むしろここで占いチャレせずとも、村噛み+呪殺でも村占狼狼残りで勝ちになる。

ん?ボルコンの説明なのに占い噛んでないぞ?

まあ良いか。


こんなケースは見たことないし、そこに至るまで狐や狩が何かしらの動きがあるだろうから実際には起こり得ないだろうけど、計算上このようなパターンはあるという事だ。

(そもそもこの盤面で占い噛み1死体は狼視点でも狐候補2名いるからわりと怖かったり)


まあ上記は極端な例として、通常の○進行で村役欠けなしの場合でも初手グレランで狩候補1削り+○噛み3つ+第一犠牲者で狩候補5人を葬り去る事はできる。


ただし先ほども申し上げた通り、2wが潜伏死したり占われて吊られ、早々にLWになった場合はそれに合わせて占いチャレを早めることになりかねないので気をつけて潜伏ライフして欲しい。

あと、道中で狩に指定がささった場合にもグレが狭まって詰むケースあるのでご注意を。

ボルコンのご利用は計画的に。




狂人潜伏のススメ

狂人は村を掻き乱す役割のため、占いCOしましょう!みたいなチュートリアル的なものをよく見る。

わたしはこれに猛反対している。


なぜかというと、狂人が占いCOする事によってグレーが一つ狭くなるからだ。

真占い視点、人外COしているのと同じことになる。

狼が騙った場合も同様、狼占い視点の人外COである。

無論、狂人が吊り縄を消費することは狼吊り回避として有効手といえる。

しかしそれなら占いCOする必要はないのでは無いだろうか?


配役が決まった時点で、その村の「騙り枠」は決まっている。

貴重な騙り枠を狂人が使ってしまって良いのだろうか?


別にグレーが広ければ良いという訳ではないが、真占いから○結果をもらい無駄占いをさせることも出来るし、狼占いから●結果をもらうこともできる。

なんなら平和が出ている村なら狩人COすることもできる。

(この時、ありえない護衛の日記を出すとか、狩噛み=詰みになるようなグレー数であること)


もちろん生き続けて最終日に逆転狼勝ちホームランを狙うもよし。

真占いから○もらったうえで最終日前日に狂人COでもかまわない。



狂人の占いCOが有効的になる場面は多いだろうか?

護衛を奪い、真占いを噛ませる事が出来たらそれは良いだろう。

しかし護衛を奪うよう振る舞ったら、狼からも真視されることになる。


的確に村人に●を打ち、狼を囲い、上手く信用が取れたとしても、狐は呪殺できない。


狼からすると真占いは時として、狐を処分させる道具になる。

狼が間違った道具を利用しても面倒だ。


狼に●という真結果を出してしまう「誤爆」や、村人に順当に○を出し続ける結果真をやるくらいなら、狂人は潜り続けてくれないか?

吊り縄を消費させたいなら霊COして真霊とともに2吊り費やしてくれ。



とまあグチグチと殴り書いたけど、潜伏狂人スタートから村を掻き乱すのもおもしろいよ!

やった事ない人はチャレンジしてみてね。

※こういうスタンスの文章を書きたかっただけで狂人の占いCOが絶対ダメってことではないので悪しからず。

グレコンと信用勝負(狼の戦略)

グレコンとは、グレーコントロールの略。

木星土星がぴったり重なるグレートコンジェンクションではないので間違わないで欲しい。

今年の冬に発生するらしいので楽しみである。

さて、普通村(17A)は7吊りで5人外。

グレー数=吊り数になると狼側は負けなので、そうならないようにグレーをコントロールする。

主に信用勝負の際におこなうものだが、グレーを闇雲に広くするのが良いか?というとそうでもない。

真占い視点のグレーでは吊り数が足りたとしても、騙りが信用勝ちすれば騙りのグレーさえ吊り数が足りなければ良い。

逆に騙りのグレーでは吊り数が足りたとしても、真のグレーさえ吊り数が足りなければ良い。

とはいうものの真占いが最後まで生き残れば視点は完結するし、村陣営は最善の進行を取ろうとするため、真視点でも騙り視点でも詰みきらないグレー数が良いだろう。

理想をいえば、最後の一縄で詰みになる形、それも狼視点で狐候補が0になる形(つまり真のグレーは0になる)がベストだろう。

状況によって、狐候補を1つ以上残したまま勝負せざるを得ない場合があるが、基本的には最後縄までに0にするのが望ましい。

 

具体的なグレコンの例は以下。

(真占い視点のグレコン及び騙り占いのグレコン)

 

1、村役職に○を打つ。

 共有や霊能はどの占い視点でも初めから○なので、ここに○打つ事で騙りのグレー数は1つ広くとれる。

ロケット霊共有CO者がいたら○打ちにチャレンジしてみても良いだろう。

 

2、○を噛む。

 真の○を噛めば当然真のグレー数を噛みで狭める事はない。

ただし、騙りのグレー数を噛みで狭める事になる。

逆に騙りの○を噛めば騙りのグレー数は狭まらないが真のグレー数は狭まる。

両視点○にしてから噛むのもありだし、真の○に○出すその日に噛むのもありだろう。(噛み合わせ主張または呪殺+GJ主張)

 

3、真の○に●を打つ。

 パンダというやつである。

パンダ吊りはつまり占い結果が出たところを吊るという事なので、これもグレコンとなる。

パンダ吊らずは呪殺発生を早めたり狩露呈などによりグレを狭めていち早く視点を完結させる進行だが、最終的には決め打ち日が早まることになるのでやはりグレコンになる。

 

4、自分の○に●を打たせる布石を打つ。

 これもパンダであるが、つまり仲間狼を囲っておくことになる。

信用勝負における潜伏役は、騙りのグレコン要員になり得る。

潜伏狼がよく「囲いはいらない」などと言ってるのを耳にするが、てめーの為ではない。騙りのために囲うのだ。

 

5、仲間に○または●を打ち、霊COさせる。

 霊候補が2名となれば、霊ローラーとなり本来吊られるはずのない霊に縄を費やしながら、自身の占い結果1つを無駄にさせることができる。

 

思いついたのはこのくらい。

他にもグレコンの方法があればまた追記する。

 

 

さて、これまでの話を踏まえていざ信用勝負するとなるといくつか問題が起こるケースがある。

それは狐狩狂の存在。

彼らがこの世に存在するがために、コツコツやってきたグレコンが台無しになる可能性がある。

その中でも1番のキモとなる狐に対する策を述べる。

 

騙りが狐に○を出した場合、村役職噛み+騙りの○での2死体発生は自動的に破綻となる。

信用勝負とは狐を真占いに呪殺させるか、グレーに追い込んで吊る作戦であるが、その狐にやられてしまっては意味がない。

初手で

・仲間狼に○または●を打つ

・村役職に○を打つ

をしていると狐に○を出していることはない。

狐に○出している可能性がある占い結果を出したならば、グレーに追い込んで吊る作戦を決行する為に序盤2噛みを霊共と噛んだとして、この時に騙り○で呪殺が発生した場合に備えて潜伏している狼は追加占いCOを準備しておけば良い。(変則信用勝負)

3wともグレラン死しなければ、呪殺対応は3~4つづつ用意し分担すれば足りると思われる。

4日目までの呪殺発生追加占いCOなら、現環境ではまだ真の可能性を追ってくれるし苦しい戦いになったとしても投了は免れるだろう。

(3〜4日目までなら呪殺が出て信用負けしても、狩噛み→真占い噛みにより潜伏勝負で勝ち筋が残るケースが存在するので、村の状況によってうまく使い分けると良い)

 

序盤2噛みで霊共がうまく噛めたら、真占いの占い結果は3つ出ているので全部村吊りで村に○なら狐候補は4人くらいになっているはずである。

(霊共欠けや潜伏狼吊られなどによって変動があるので、そのへんはケースによって計算してほしい。)

ここまでくれば、残る村役職を放置するなりしながらグレコン次第で※

・真の○噛みして噛み先で対応

・グレー噛みして噛み先で対応

・騙りの○噛みしてグレーで呪殺対応、または○噛み合わせ(呪殺隠れ含む)で狐を処理する。

騙りの○噛みのケースでは騙りの○が2つ死体になった場合でも破綻になるので、抱える○中の狐候補は1つに絞れている時の方が良いように思う。

※狐は真占いのグレーにおり、真占いのグレーを噛めば狐候補は絞られるし、○や村役職を噛めば狐候補は絞られない。

グレコンしつつ狐を追い詰めるためにはこの辺で噛む位置を調整する必要がある

 

この方法で5-6日目まで進んだら、狐を処理出来ているかもしくは処理が簡単になっているのと、吊り数の関係で村陣営はほぼ決め打ちを強いられる局面になるので、あとは仲間がいる強みを活かして信用勝ちしてほしい。

なお、狩や狂の動きによってグレコンに失敗するパターンもあるので、想定しておいた方が良い。

長くなるので今回は割愛させていただく。

 

信用勝負は狼陣営を引いた時の醍醐味の一つであるし、勝てた時の喜びも一入なので是非チャレンジしていただきたい。

 

注記 あくまで上記は一例で、狼2連囲いや初手から積極的にグレー噛みや村役職3連続噛み切りなど信用勝負のやり方は他にも色々あるので、これから信用勝負やってみようという人はご自身で研究してみてはいかがだろうか。

まずは自分がやりやすい形を見つけて、そこから戦術幅を広げていくことをおすすめする。

 

 

普通村(17A)の進め方〜進行役になったら〜

霊ロラ、黒吊り以外の初日進行は基本的にはグレー吊り。

グレー吊りはつまり占い視点詰める進行である。

(霊軸で進めるとなると極論、占いロラになるので通常はしない)


占い軸における霊結果というのは占い候補の視点を逆算するためのもの。

霊を真で仮定して、霊結果○という情報は各占い視点のグレーに狼が何人いるかを示すものである。


そこから各占い視点の占い結果やグレランの投票筋や発言ラインや噛み筋から各占い視点の狼候補を絞り推理する。


なお道中で霊噛まれた、占い噛まれたっていう展開はよくある話だけど、その時に村置きする人数は何人か?になる。

これが村軸。

例えば占い軸進行していて途中で霊、占いと噛まれ→残る占い吊った後、残り吊り数3でグレー(確定村役+全占い視点○を受けた村人を除いた人数)が4人だとする。

この時に4人中1人だけを村認定して残り3名を吊る。


発言内容だけみて、怪しい村ぽい狂人じゃねって言ってる人はまずこのパズルを覚えよう。

そうすれば精査する人数が減るし、当たる確率も上がる。

(人外当てる方が高いか?村人当てた方が高いか?がわかるから)


当然ながら人外を引いた時はこの話を頭に入れて行動しないと自動的に負けてしまう。